68:るふれちゃんねる
今までずっと速さ↑の9凸ミルラを使ってました。
奮迅と雷のブレスの速↑錬成で速39、聖印飛燕の構えで受け速45
受けるときはギリ追撃受けない(赤は諦め)、攻めるときは相手選ん
で追撃できるときは追撃という風に運用してきました
が、最近やっと守備↑の個体を入手しましたのですが、やはり定番
の守↑ベースで神炎のブレスで追撃防ぎ遠距離反撃つけるスタイル
にした方がいいでしょうか?遠反も貴重ですしかなり迷ってます。
速↑の構成だと錬成HP+5のおかげで飛空城に多いインバースの暗闇
からも逃げられることが多いのですが、何分雷なので・・・重装相手だと
切り返しで2回殴っても倒せないどころかやられます
仮に飛空城で出会うなら上記のどちらがやりにくいでしょうか?
奮迅と雷のブレスの速↑錬成で速39、聖印飛燕の構えで受け速45
受けるときはギリ追撃受けない(赤は諦め)、攻めるときは相手選ん
で追撃できるときは追撃という風に運用してきました
が、最近やっと守備↑の個体を入手しましたのですが、やはり定番
の守↑ベースで神炎のブレスで追撃防ぎ遠距離反撃つけるスタイル
にした方がいいでしょうか?遠反も貴重ですしかなり迷ってます。
速↑の構成だと錬成HP+5のおかげで飛空城に多いインバースの暗闇
からも逃げられることが多いのですが、何分雷なので・・・重装相手だと
切り返しで2回殴っても倒せないどころかやられます
仮に飛空城で出会うなら上記のどちらがやりにくいでしょうか?
71:るふれちゃんねる
>>68
ふぁたそのほうがつよいよ
ふぁたそのほうがつよいよ
83:るふれちゃんねる
>>68
雷型は使ったことないから比較はできんが、
守↑なら43まで行くから、守備38以下の敵から追撃を受けないお手軽さが売りだよ。
速に振らなくていい分、他を防御や補助に充てやすい。特に聖印。
アイオテで弓ガード、遠防や近防の防御上げ、先導なりの補助に使えるのが強みだよ。
インバースの効果を受けたくないなら、HPが上がる雷のほうが良いね。
雷型は使ったことないから比較はできんが、
守↑なら43まで行くから、守備38以下の敵から追撃を受けないお手軽さが売りだよ。
速に振らなくていい分、他を防御や補助に充てやすい。特に聖印。
アイオテで弓ガード、遠防や近防の防御上げ、先導なりの補助に使えるのが強みだよ。
インバースの効果を受けたくないなら、HPが上がる雷のほうが良いね。
89:るふれちゃんねる
104:るふれちゃんねる
みなさんありがとうございました
もう少し悩んでみます
もう少し悩んでみます
110:るふれちゃんねる
>>104
ミルラをリーダーにしてる奴は大抵守備上げ遠反型だから、
フレンドから借りて制圧戦で使ってみるのも手。
ミルラをリーダーにしてる奴は大抵守備上げ遠反型だから、
フレンドから借りて制圧戦で使ってみるのも手。
113:るふれちゃんねる
雷ミルラとか都市伝説かと思ってた
実在してたんだな
実在してたんだな
145:るふれちゃんねる
>>113
無課金なんですが遠反が中々でなかったんで・・・そういう人は近距離限定で運用しているんですかね
無課金なんですが遠反が中々でなかったんで・・・そういう人は近距離限定で運用しているんですかね
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1549681864/
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コメント
コメント一覧
どんな個体でも盛ればインバースだって切り返しで返り討ちだし竜特攻以外は怖くない
速ある受けキャラのA粉塵とか……死線1や攻速2、いっそ速3とかのほうが余程マシだわ
雷ブレスをミルラに継承させるのを我慢する
ダンボールも劣る総合値だから神炎なかったら劣化重装のゴミなのによく使おうと思ったな
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