91:るふれちゃんねる
自分から攻撃した時、
戦闘中の攻撃+4、守備+4
↓一年半後
自分から攻撃した時
戦闘中の攻撃+6、守備+10
かつ敵は追撃不可
戦闘中の攻撃+4、守備+4
↓一年半後
自分から攻撃した時
戦闘中の攻撃+6、守備+10
かつ敵は追撃不可
94:るふれちゃんねる
>>91
瞬擊頭おかしいわ
ラグズの目玉にしたかったんだろうけど
瞬擊頭おかしいわ
ラグズの目玉にしたかったんだろうけど
95:るふれちゃんねる
>>91
1年半もかけてこれなら大したインフレじゃねーな
1年半もかけてこれなら大したインフレじゃねーな
98:るふれちゃんねる
>>91
元々ゴミだったスキルがようやく使えるレベルになった程度だけどな
敵が使ってくる場合は死んでくれ
元々ゴミだったスキルがようやく使えるレベルになった程度だけどな
敵が使ってくる場合は死んでくれ
99:るふれちゃんねる
ラグズの目玉なんて、見切り反撃不可だけで良かったでしょ
一気に出す意味がわからない
一気に出す意味がわからない
101:るふれちゃんねる
金剛の一撃4が出る前に死んだんですけど
108:るふれちゃんねる
>>101
+20で敵反撃不可なら何とか…
+20で敵反撃不可なら何とか…
104:るふれちゃんねる
金剛の一撃4には絶対追撃が付くから心配すんな
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1551599581/
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コメント
コメント一覧
パズドラなんか昔は合計10万出せばいい方だったのに今や単体10億ダメージが当たり前だからね
エンドラやらヴァンパイアロードで盛り上がってた頃が1番楽しかったわ
fehは全キャラ最高レアリティに出来てカスタマイズの幅も広いからね。最近は兵種制限のスキルやらで初期の馬とかが割食ってる感はあるけど一応救済もあるしね
まあ錬成追加はありがてえ話だけど
そもそもレア度整理があるゲームが稀有だから例えようがないが
まあ一応ハルトが非最高レアとして、そんなキャラが2年近く経っても前線で有課金のキャラ(しかもキャラ重ねまでしてる奴)を蹂躙できるとかFEのブランド使ってなかったらサービス続くかも怪しいな
キャラ厨がいるからぶっ壊れじゃなくてもガチャ回してセルラン上げてくれる訳だし
日本人がまったく注目しない海外産のソシャゲだとランキング1~5位の人が貰える専用ユニットが攻撃力50,000くらいなのに対して、ガチャや課金で手に入る最強キャラが攻撃力10,000とかなら割と普通にあるある
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