348:るふれちゃんねる
372:るふれちゃんねる
351:るふれちゃんねる
何が強いのかわからないまま10凸作り始めるって
スゲーと思うわ
スゲーと思うわ
353:るふれちゃんねる
>>351
聖戦キャラはほぼ10凸やぞ
聖戦キャラはほぼ10凸やぞ
354:るふれちゃんねる
>>353
タイトル好きならしゃーないな
キル鍛を速度錬成して死線と救援付ければ
迅雷パで役割持てるというだけだ
タイトル好きならしゃーないな
キル鍛を速度錬成して死線と救援付ければ
迅雷パで役割持てるというだけだ
356:るふれちゃんねる
>>354
救援と踊りが役に立つのはわかる
迅雷と救援が噛み合うのもわかる
なんで迅雷と踊りが噛み合うんだ?
救援と踊りが役に立つのはわかる
迅雷と救援が噛み合うのもわかる
なんで迅雷と踊りが噛み合うんだ?
360:るふれちゃんねる
>>356
踊り子自身も敵を1体倒して迅雷発動すれば
救援で即再行動させるより1体多く倒せるから
踊り子自身も敵を1体倒して迅雷発動すれば
救援で即再行動させるより1体多く倒せるから
363:るふれちゃんねる
>>360
踊りも攻撃もできる時、どちらを優先させるかって決まってるんですか?
踊りも攻撃もできる時、どちらを優先させるかって決まってるんですか?
370:るふれちゃんねる
>>363
状況によるとしか言えない
踊り子が倒したかHPを削ったかしたせいで
他のキャラが迅雷発動できなくなることもあるし
選択肢を増やせるだけで
必勝パターンを組めるようになるわけではないから
状況によるとしか言えない
踊り子が倒したかHPを削ったかしたせいで
他のキャラが迅雷発動できなくなることもあるし
選択肢を増やせるだけで
必勝パターンを組めるようになるわけではないから
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1570875033/
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