475:るふれちゃんねる
俺も最初計略なんて殆ど使わんかったな
マイクラン倒したあとに使ったのは2周目のマイケルから
三周目でルナ配信されたらもう計略祭りよ
次回作も計略ほしいなあ
マイクラン倒したあとに使ったのは2周目のマイケルから
三周目でルナ配信されたらもう計略祭りよ
次回作も計略ほしいなあ
476:るふれちゃんねる
級長計略無しで、もうちょっと他の計略にも個性が欲しかったなとは思う
478:るふれちゃんねる
計略:苦肉の計
味方に10ダメージを与える
味方の与ダメージ+10、必殺率+20(3ターン)
これをベルに使えば・・・
味方に10ダメージを与える
味方の与ダメージ+10、必殺率+20(3ターン)
これをベルに使えば・・・
479:るふれちゃんねる
王国竜騎兵隊は計略は一喝とかいう産廃だけど、命中+15ってだけで価値あるよな
481:るふれちゃんねる
計略は命中や威力計算わかりづらくて、騎士団持ち釣る時大丈夫かよくわからなくて困った それ以外は思ったよりいい要素だったな~
でもスパロボの強化パーツみたいに真面目に装備先吟味すると大変ではあるね
でもスパロボの強化パーツみたいに真面目に装備先吟味すると大変ではあるね
486:るふれちゃんねる
計略はとりあえず神速あれば釣り出しとかには困らなかったな
曲射ドラマスに再移動させて
神速は応用効きやすくて使いやすい
曲射ドラマスに再移動させて
神速は応用効きやすくて使いやすい
引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1576600816/
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