353:るふれちゃんねる
ファイアーエムブレムシリーズといえば今や任天堂トップクラスの傑作に変貌したが
これは開発を担っているインテリジェントシステムズに確実に良い影響を与えているようだ。


なぜなら同社は3DSで発売され、それまでの評価を一変させた
「――覚醒」の頃は総従業員数が130人程度だったが
20年1月時点におけるそれは何と169人にまで増加しているのである。
言うまでもなく、これは彼らにとって創業以来最高の記録になる。


内訳をみると68人がグラフィックデザイナーを担当し、63人はプログラマーであるらしい。
そして同社は、この2つが大きく突出しているようで、それに次ぐ職業としては14人がプランナー、
10人がサウンドクリエイター、4人がハードウェアエンジニア、経理及び営業を含む管理スタッフが10人となっていた。
また興味深いことに彼らの躍進は女性職員の増加にもつながっているようで
同社の女性比率は31%にまで上昇しているようだ。


無論、より多くの社員を雇うという事は以前より多くの費用が発生するということを意味する側面もある。
が、インテリジェントシステムズ社の資本金は企業拡大に合わせて上昇しているので上手く対処も出来ているのだろう。
2011年には2390万円だった同社の資本金が17年には9000万円にまで増加しているのだ。
「――風花雪月」及びモバイル分野での成功を踏まえれば、今年はさらに大きな成長を遂げる可能性も高そうである。
彼らの発展により、ファミコンウォーズの続編が見れる日もあるいは来るのかもしれない。
http://www.nintendolife.com/news/2020/02/fire_emblems_success_has_helped_intelligent_systems_grow_in_more_ways_than_one

374:るふれちゃんねる
>>353
コエテクに風花作らせて何やってたんだろな

378:るふれちゃんねる
>>374
社内政治拗らせたのかな

379:るふれちゃんねる
>>353
真っ先にシナリオライター雇うべき

380:るふれちゃんねる
>>379
雇わないから良くなったんだろうが
タッチさせるな

397:るふれちゃんねる
>>380
ほんとこれ
今後もコエテクでいい

435:るふれちゃんねる
>>353
最後に願望追加してて草

355:るふれちゃんねる
ファミコンウォーズは死んだんだ
もう二度と戻ってこないんだ

376:るふれちゃんねる
ISは一時期のガチでやばいやつらはもうハズレた感があるけど

377:るふれちゃんねる
テキスト丸投げしてくれたのはほんと良かった
無双のテキストもコエテクはいい仕事してたからな

387:るふれちゃんねる
コエテクが滅茶苦茶出来の良い弟みたいになってて草はえる

389:るふれちゃんねる
グラフィックデザイナー多すぎないか?w

391:るふれちゃんねる
ホルスト兄さんみたいになってるなコエテク
怠惰な妹ISちゃん

395:るふれちゃんねる
ISって離職率高いイメージあるんだが
フリーになってる人が多くね

401:るふれちゃんねる
>>395
恐らくGBAから蒼炎あたりの作業のせいだな
暁あたりでみんな離れたらしい
あれはブラック超えてる

399:るふれちゃんねる
やったなIS!お前は大物になるぞ!
と言われるようになるのか

404:るふれちゃんねる
FE年1本出しつつペパマリやメイワリも作ってたよなあの時期

405:るふれちゃんねる
次は違うところと組めばいい

925:るふれちゃんねる
https://www.siliconera.com/a-look-at-how-much-fire-emblem-developer-intelligent-systems-has-grown-lately/

ISの従業員数 覚醒以降のヒットで2011年の130人から2020年の169人まで増加
no title


従業員の女性割合も増加 ゲームの作風、ファン層が影響?
ここ2年はFEHが6.56億ドルの売上、風花雪月が258万本の出荷とさらにヒットが続いている
資本金も2390万円から9000万円へ大幅アップ

内訳
グラフィックデザイナー 68名
プログラマー 63名
プランナー 14名
サウンドクリエイター 10名
ハードエンジニア 4名
総務・経理・営業 10名



引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1582555103/

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