658:るふれちゃんねる
聖魔リメイクきたらエムブレムで最高に優しい難易度なのにもっと優しくなりそう

661:るふれちゃんねる
原作を忠実に再現しすぎるとダレるのがエコーズで証明されたので今後のリメイクはシステム面ガツガツいじって良い

664:るふれちゃんねる
エコーズ悪くなかったけどな
外伝やってる俺からしたら

667:るふれちゃんねる
次にリメイクするとしたら封印って言ってた気がする

668:るふれちゃんねる
聖戦の中古屋中継とかトラキアの疲労度とか明らかなプレイ感↓はなくしていいぞ
疲労度はエコーズで近いのはあったけど

673:るふれちゃんねる
面倒くさいゲー要素抜いたトラキアはもうトラキアじゃないんでリメイクしなくていい
Thracia776_67


688:るふれちゃんねる
>>673
面倒くさい要素あるならあるで最適解を探す楽しさはあるからな
初見が辛いのはどうしてもあるけど

675:るふれちゃんねる
トラキアで疲労度ないとダメだろ

676:るふれちゃんねる
トラキアリメイクとかラインハルトの出番めっちゃ増えてそう

677:るふれちゃんねる
>>676
そういうのは求めてないんだよなぁ

682:るふれちゃんねる
>>676
トラキアどころか聖戦子世代でも出張りそう

679:るふれちゃんねる
設定弄ると思うからトラキアリメイク派一番可能性低そう
聖戦はありと思うがリメイク
封印か聖魔か聖戦がいいかな次

680:るふれちゃんねる
トラキアで疲労度がないのは葉っぱの存在価値にも関わるからダメです

683:るふれちゃんねる
ラインハルト元は仲間になる予定だったし、ゼーベイア並の難易度で仲間にできるようになってそう
出番はどっちかっていうと原作から優遇されてたオルエンの方が増えそうな気がする

687:るふれちゃんねる
オルエンの仲間になる理由正直ガキみたい

689:るふれちゃんねる
トラキアはマップの設計はよく出来てるから仕様の索敵と移動まで増減するパラメータと初見殺しにも程がある外伝条件と説得方法見直したら化けそう

690:るふれちゃんねる
オルエン好きスタッフ絶対いるしリメイクってなったらそいつが暴走してオルエンんほぉにならないことを祈る

703:るふれちゃんねる
トラキアはあの逆境感が良いから疲労度も増援もそのままでいいけど、再行動だけは絶対消しておけ
まぁエコーズでワープがそのままだったのを見ると、再行動もそのままになりそうな予感もあるが…

710:るふれちゃんねる
>>703
味方側はどうでもいい時にしか発動しないのに、敵は有効利用するからな
まだこっちが弱い時にガルザスが追いついてくるのどうにかしてくれ

712:るふれちゃんねる
まあこれみるとトラキアはリメイクしないのが確実に正解だな



引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1584952000/

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