843:るふれちゃんねる
ミョルニル出来レでこっちが必ず勝つようにしていいぞ
unnamed

845:るふれちゃんねる
反撃の日とか茶番もいいとこなんだしどうでもいいわ

850:るふれちゃんねる
くそが、ミョルニル実装したことに詫びろや

853:るふれちゃんねる
>>850
不意の正論で草
すぐ終わるからいいけど正直失敗コンテンツだよね

851:るふれちゃんねる
そもそも反撃の日って何?

861:るふれちゃんねる
>>851
ぶっぱしただけで羽貰えるよくわからない日でしょ

858:るふれちゃんねる
成功したコンテンツが実は1つもない説

860:るふれちゃんねる
ミョルニルは1人でフレダブする代わりに神階で査定すること以外何がしたいのか全く分からない

865:るふれちゃんねる
ミョルニルってなんか飛空みたいな施設あるしそこそこメインコンテンツにするつもりだったのかね?

866:るふれちゃんねる
まあラピュタは成功したんじゃないか

867:るふれちゃんねる
ミョルニル敵将の攻撃力とか素の攻撃力×時間ボーナス×劣勢遊星ボーナス×乱数とかすげーシンプルなやつだと思う

872:るふれちゃんねる
ラピュタはもちろん不満もあるけどゲームとして一応成り立ってるからな

873:るふれちゃんねる
ハリボテ感やばいもんなミョルニル
おでかけのボス戦の方がまだ中身あるんじゃないの

897:るふれちゃんねる
闘技場、巨影、偶像、このへんは良いと思う
おもあつ、おでかけ、大制圧もわちゃわちゃしてていい
タップはダメだけど試みたかったことは理解できる
飛空城は方向はいいけど調整不足な感じ

ミョルニルはインストール容量のムダ

916:るふれちゃんねる
>>897
飛空出るまでまともなコンテンツなかったんじゃないかってくらい闘技場はうんちだろ
査定システム盛り込んでないだけで飛空城はマシといえる

903:るふれちゃんねる
飛空は目立つ欠陥もないしよくやってると思うな 
ユーザーに任せる方が調整難しいだろうし

906:るふれちゃんねる
反撃だけはその場でやっとけ

907:るふれちゃんねる
ミョルニルとか面白いと思ってるやつ一人もいないだろ

920:るふれちゃんねる
>>907
確かに
でもつまらないとも思わないぞ
というかなにも思ってない



引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1585140494/

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