843:るふれちゃんねる
ミョルニル出来レでこっちが必ず勝つようにしていいぞ
845:るふれちゃんねる
反撃の日とか茶番もいいとこなんだしどうでもいいわ
850:るふれちゃんねる
くそが、ミョルニル実装したことに詫びろや
853:るふれちゃんねる
>>850
不意の正論で草
すぐ終わるからいいけど正直失敗コンテンツだよね
不意の正論で草
すぐ終わるからいいけど正直失敗コンテンツだよね
851:るふれちゃんねる
そもそも反撃の日って何?
861:るふれちゃんねる
>>851
ぶっぱしただけで羽貰えるよくわからない日でしょ
ぶっぱしただけで羽貰えるよくわからない日でしょ
858:るふれちゃんねる
成功したコンテンツが実は1つもない説
860:るふれちゃんねる
ミョルニルは1人でフレダブする代わりに神階で査定すること以外何がしたいのか全く分からない
865:るふれちゃんねる
ミョルニルってなんか飛空みたいな施設あるしそこそこメインコンテンツにするつもりだったのかね?
866:るふれちゃんねる
まあラピュタは成功したんじゃないか
867:るふれちゃんねる
ミョルニル敵将の攻撃力とか素の攻撃力×時間ボーナス×劣勢遊星ボーナス×乱数とかすげーシンプルなやつだと思う
872:るふれちゃんねる
ラピュタはもちろん不満もあるけどゲームとして一応成り立ってるからな
873:るふれちゃんねる
ハリボテ感やばいもんなミョルニル
おでかけのボス戦の方がまだ中身あるんじゃないの
おでかけのボス戦の方がまだ中身あるんじゃないの
897:るふれちゃんねる
闘技場、巨影、偶像、このへんは良いと思う
おもあつ、おでかけ、大制圧もわちゃわちゃしてていい
タップはダメだけど試みたかったことは理解できる
飛空城は方向はいいけど調整不足な感じ
ミョルニルはインストール容量のムダ
おもあつ、おでかけ、大制圧もわちゃわちゃしてていい
タップはダメだけど試みたかったことは理解できる
飛空城は方向はいいけど調整不足な感じ
ミョルニルはインストール容量のムダ
916:るふれちゃんねる
>>897
飛空出るまでまともなコンテンツなかったんじゃないかってくらい闘技場はうんちだろ
査定システム盛り込んでないだけで飛空城はマシといえる
飛空出るまでまともなコンテンツなかったんじゃないかってくらい闘技場はうんちだろ
査定システム盛り込んでないだけで飛空城はマシといえる
903:るふれちゃんねる
飛空は目立つ欠陥もないしよくやってると思うな
ユーザーに任せる方が調整難しいだろうし
ユーザーに任せる方が調整難しいだろうし
906:るふれちゃんねる
反撃だけはその場でやっとけ
907:るふれちゃんねる
ミョルニルとか面白いと思ってるやつ一人もいないだろ
920:るふれちゃんねる
>>907
確かに
でもつまらないとも思わないぞ
というかなにも思ってない
確かに
でもつまらないとも思わないぞ
というかなにも思ってない
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1585140494/
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コメント
コメント一覧
多分運営が想像していた10倍ぐらい評判悪くて今運営やる気なくしてると思う
なんていうかズレてるんだよねどのイベントも
どのイベントもどれだけやっても結局羽凸、聖杯凸しかできることないから自軍がそこまで強くなるわけじゃないからつまらない
飛空だけはゲーム性が面白いから良かったけど逆にゲーム性はあれだけで十分だから他は蛇足
運営の迷走と開発力のなさ象徴するようなイベントだね
既存のコンテンツ寄せ集めて継ぎ接ぎしたようなシステムに運営お気に入りの査定制度で目新しさもなければ結論査定上げるだけでゲーム性も低い
唯一新しい試みをした飛空城で人減ったからもうコンテンツ作る意欲ないんだろうな
毎日時間あると思うなよ運営
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