725:るふれちゃんねる
フレンドダブルが未だによくわかってない
高査定4人でほとんど敵の弱点で倒すってのはやってるんだけど、点数低い
査定よりダブルできるキャラ使ったほうがいいのか?あと協力レベル?とかいうのが低いのがいけないんか?

728:るふれちゃんねる
>>725
協力レベルは追いつけないがダブルかつ有利な属性で倒すのが基本
no title

730:るふれちゃんねる
>>725基本有利属性撃破でボーナス
ダブルできるキャラでかつ有利属性の敵を撃破すればさらに撃破ボーナス付く
無属性は無属性撃破



ようはダブル表裏で4色揃えて状況に応じて撃破すればおk

残り2体は査定キャラでもなんでも

731:るふれちゃんねる
>>725
no title

俺はこんな感じぞ
査定的にはそんな高くないけど950以上取れればいいや勢だから気にしてない
ダブル英雄が最低一人居ればダブル状態を4色揃えられるから後の二体はお好み焼きだぞ

733:るふれちゃんねる
縛鎖の闘技場消滅しないかな。
あれ楽しんでるやつ0人でしょ

739:るふれちゃんねる
>>733
即降参0ptで100000位以内入れて報酬もらえる時短コンテンツだぞ

793:るふれちゃんねる
>>733
一番面白いコンテンツだぞ
苦痛だと思う人は毎週真面目にやろうとしてるだけだと思う
時間かかるし気が向いた時しか真面目にはやらないからやってない週もある

735:るふれちゃんねる
ダブルできる伝承英雄10凸4人作ったら楽勝だよ
オススメ

736:るふれちゃんねる
縛鎖はただただ面倒
Lv1投げてそのままおまブレム7連勝で64000位くらいだわ

737:るふれちゃんねる
二体目の無凸ダブル持ちは10凸キャラと入れ替えてまで組み込んで良いのかよくわかんないの

750:るふれちゃんねる
>>737
ダブルで倒すとボーナスあるからダブルが多いほど戦いやすいが査定が低いと意味がない

ダブルが無凸しかいないなら
ダブル無凸(と自前のダブル裏)、10凸、10凸、10凸(一番右のフレンド借りれる枠)とかでやったほうが査定的にはいいが
これだとボーナスゲットのためには真ん中2人は敵を倒しちゃいけないからプレイが難しくなる

査定を取るかボーナスのための戦いやすさを優先するかだな

762:るふれちゃんねる
>>750
うーん、ロイくん攻撃↓だし天空辺りも欲しくなるから二体目として無理に使わなくても大丈夫かな

770:るふれちゃんねる
>>762
純粋な査定パでもボーナス150点取れるなら、それが一番いいとしか言えないな
査定取れる死闘10凸踊り子とか、微凸でもダブルの裏に弓ルキナとか弓クロムがいたりするとすごく楽

740:るふれちゃんねる
コンテンツがごちゃごちゃしてるから整理は必要だと思う
それぞれルール変わりすぎて新規にはハードル高くなってそうだし



引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1586777759/

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