663:るふれちゃんねる
ボウナイトの成長補正見て愕然としたこれ思いっきり地雷だろ
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664:るふれちゃんねる
性能がぶっ飛んでるからなあ
成長率だけ見て弱いと思うのは早計だわ

665:るふれちゃんねる
ボウナイトはまず攻撃受けないからな
あの長い飛距離と再移動の逃げ

666:るふれちゃんねる
女に限るがボウナイトは慧眼でさらに強化された
ヴァル履修させるにしても馬術が腐らないし

671:るふれちゃんねる
ボウナイト使うんだったらハンターボレー打ちたいんだけどそうでもないんすかね(ルナの話)
釣り出しに便利ってのもよく聞くけども釣り出しのためだけに1ユニット使うのもなあ

681:るふれちゃんねる
>>671
再移動のできないスナイパーが待機敵に凸ると次のラインで構えてる待機敵の攻撃範囲で足が止まってしまう
まともに攻撃受けたら即死するルナだと尚更誰かが敵の小隊釣り出して火力アタッカーが安全に攻撃できる状況を作ってやる必要がある
別にボウナイトで無くても狙撃再移動なり回避盾なり釣りだしできる役は重要

696:るふれちゃんねる
>>671
釣り出し役を兼ねた復讐狙撃ベルナデッタを使ったことあったな
狙撃は当たらなくてもいいやという扱い

673:るふれちゃんねる
囲いの矢は射程と再行動あると格段に使いやすくなるからベルはボウナイトオススメ
あとはいざとなったらボレーの代わりに近距離連射できるレオニーとツィリルとか
他はボレーの方が魅力的かなぁ

674:るふれちゃんねる
ルナでもボウナイトになれるころには勇者の弓手に入るし修理もウーツ鋼2つで済むから
最後まで大活躍よ
成長率が抑えられて当然だわな

675:るふれちゃんねる
ボウナイトは強いから成長率抑えられてるなら
強い上に成長率もいい他のクラスはなんなんだとも思う

676:るふれちゃんねる
近距離連射か狙撃があるならボウナでまず間違いないと思う

677:るふれちゃんねる
すまん、ボウナイトたしかにめっちゃ使える
ただベルが成長2連続してもしかしてと思って見たら有り得ねぇと思っちまった

686:るふれちゃんねる
ベルは復讐もあるから尚更再移動あるボウナイト推奨だな
この引き篭もりほんと戦技のラインナップが化け物すぎる

688:るふれちゃんねる
ベルは被害妄想狙撃囲いどころか復讐まで持ってるから優遇されすぎぃ
アッシュに一つぐらいわけたれ

690:るふれちゃんねる
>>688
斧飛行得意だから…

692:るふれちゃんねる
>>690
飛行は普通だった気がする
手間かけなくても鬼神ボレーbotしつつ青獅子メンツに支援撒けるのは偉い

693:るふれちゃんねる
アッシュ君は飛びながら、ウィークとブレイクする人
あと、狙撃もか
アッシュ君はよく弱い認定されるよね

695:るふれちゃんねる
ボウナイトベルナデッタは夢の射程7狙撃ができるぞ!
魔法と違って連発も効くぞ!

699:るふれちゃんねる
全てのボウナイトを凌駕する最強のボウナイトになれるポテンシャルを秘めた男クロード
あえてボウナイトにする意味は無い模様

702:るふれちゃんねる
>>699
弓達はそのままに馬を捨てドラゴンに乗り、成長率を改善して射程は風神で補う
かしこい

701:るふれちゃんねる
弓兵として超優秀だけどあくまでも弓兵としてなのがクロードは面白い
主人公格がそれかいっていう

704:るふれちゃんねる
>>701
タクミなんてラスボスだぞ

706:るふれちゃんねる
>>704
それもシュールよな
ステージまで考慮すると満場一致で歴代最強ラスボスだってのも面白い

708:るふれちゃんねる
青獅子ハードであまり育成しなかった時はなんだかんだでアッシュは活躍したけどな
やっぱボウナイト便利すぎてさ
火力が足りん時は魔法の弓と持ち替えつつ一番踊られたかもしれん

709:るふれちゃんねる
慧眼の一撃と狙撃を両立できるのベルナデッタだけよね
命中100狙撃できるかな

710:るふれちゃんねる
煤闇でアッシュを見直した
高命中でそこそこの威力の狙撃に何度も助けられた



引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589684177/

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