386:るふれちゃんねる
それにしても「天駆の道」の使い方が全くイメージできないんだよな
突撃したところで戻ってこれんだろ
唯一使えそうなレギンは天シリーズだし
突撃したところで戻ってこれんだろ
唯一使えそうなレギンは天シリーズだし
393:るふれちゃんねる
>>386
基本的には防衛用ではないか
ノートがこれで天とかにきたら笑うが
基本的には防衛用ではないか
ノートがこれで天とかにきたら笑うが
399:るふれちゃんねる
>>386
騎馬の迅雷要員には便利そう
4マス戻ってダグ引き戻せるし
騎馬の迅雷要員には便利そう
4マス戻ってダグ引き戻せるし
405:るふれちゃんねる
>>386
壺割とか助Aの足しにするくらいか
壺割とか助Aの足しにするくらいか
409:るふれちゃんねる
>>386
ニンにブーツできるとかかね
ニンにブーツできるとかかね
410:るふれちゃんねる
>>386
単にカタパルトするだけなら他でもできるしこいつを前に出す為に+1したいキャラを後ろに置くだけだと意味ないしで扱い難しいよな攻城だと
単にカタパルトするだけなら他でもできるしこいつを前に出す為に+1したいキャラを後ろに置くだけだと意味ないしで扱い難しいよな攻城だと
413:るふれちゃんねる
>>386
ぶちかましたダグ経由で射程2受けキャラとピアニーを送り込んで射程2受けキャラの先制パンチで2体処理、ピアニーはダグの引き戻しなどで逃がして受けブレムをイメトレをしてるわ
実践で通じるかわからん
ぶちかましたダグ経由で射程2受けキャラとピアニーを送り込んで射程2受けキャラの先制パンチで2体処理、ピアニーはダグの引き戻しなどで逃がして受けブレムをイメトレをしてるわ
実践で通じるかわからん
447:るふれちゃんねる
>>386
光防衛人権だぞ
光防衛人権だぞ
404:るふれちゃんねる
ダグって
神器
迅雷
引き戻し
疾風迅雷
死線4
固有スキル
迅雷風烈
柔剣
もはやこれ以外考えられないのでは
神器
迅雷
引き戻し
疾風迅雷
死線4
固有スキル
迅雷風烈
柔剣
もはやこれ以外考えられないのでは
416:るふれちゃんねる
425:るふれちゃんねる
>>416
アーダン入ってて草
護り手運用かまさか
アーダン入ってて草
護り手運用かまさか
421:るふれちゃんねる
みんなでダグ引かないって約束したじゃないか!
424:るふれちゃんねる
>>421
テスト勉強してねぇ~と同じだぞっ☆
テスト勉強してねぇ~と同じだぞっ☆
432:るふれちゃんねる
やはり性能こそが正義
437:るふれちゃんねる
結局このダグってのは強いん?
445:るふれちゃんねる
ダグを入れると枠が増える
以上
以上
453:るふれちゃんねる
結局みんな引いてて嬉しいぞ☆
456:るふれちゃんねる
ダグの得意不得意ってなに?
462:るふれちゃんねる
>>456
攻、速、魔が大得意でHと守が大苦手
攻、速、魔が大得意でHと守が大苦手
612:るふれちゃんねる
ダグ、三ヶ月後は笑う
引けたから笑えるけど、引けなかったらぶちギレてる
引けたから笑えるけど、引けなかったらぶちギレてる
623:るふれちゃんねる
ダグは無凸でも聖印に死線つければ避雷針になってくれるぞ
フレイヤと違って、弱化反転の効果で強力なアタッカーにもなれる
今、防衛にレベル8の靴屋さん置いてるけどダグに全ステ+9というとんでもないバフを与えてしまう…
フレイヤと違って、弱化反転の効果で強力なアタッカーにもなれる
今、防衛にレベル8の靴屋さん置いてるけどダグに全ステ+9というとんでもないバフを与えてしまう…
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HP+5魔防+5、白の封印祠の避雷針になるぞ
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