186るふれちゃんねる
一撃離脱とかの戦闘後に位置を変更するスキルの使い道がわからない
うまく使ってる人はどう活用しているのアレ
うまく使ってる人はどう活用しているのアレ
191るふれちゃんねる
>>186
火薙ぎ持たせた飛行につけると便利やろ?
まさにヒットアンドウェイ
火薙ぎ持たせた飛行につけると便利やろ?
まさにヒットアンドウェイ
193るふれちゃんねる
>>186
敵で出てくるロディ君のような使い方
もしくは普通に当て逃げ
敵で出てくるロディ君のような使い方
もしくは普通に当て逃げ
196るふれちゃんねる
>>186
地形と位置によっては詰むけど、火薙+一撃離脱の組み合わせは実質火薙弓と同じ感じになる。使った後に壁役がそのキャラを引き戻ししてやれば当て逃げが出来る。…はず
地形と位置によっては詰むけど、火薙+一撃離脱の組み合わせは実質火薙弓と同じ感じになる。使った後に壁役がそのキャラを引き戻ししてやれば当て逃げが出来る。…はず
214るふれちゃんねる
>>186
先導を持たせて空いた隙間に別ユニットをワープさせる
先導を持たせて空いた隙間に別ユニットをワープさせる
220るふれちゃんねる
>>186
人間は慣れて覚える生き物
使ってる内に自分なりの定石が身に付くはずよ
使い道がわからないと嘆くよりまずは1年使ってみると良い(∩´∀`∩)
人間は慣れて覚える生き物
使ってる内に自分なりの定石が身に付くはずよ
使い道がわからないと嘆くよりまずは1年使ってみると良い(∩´∀`∩)
197るふれちゃんねる
一撃離脱はこの間の大英雄飛行縛りで使ったな
飛行魔もアクアもいないPYだからエリンシアで仕掛けて一歩引いてヒノカで回収ってスタンスで何とかしてた
剛剣迅雷騎馬とも相性良さそうだけど攻め立てと選択になるしあっちは引き寄せ引き戻しのフォローも欲しい
飛行魔もアクアもいないPYだからエリンシアで仕掛けて一歩引いてヒノカで回収ってスタンスで何とかしてた
剛剣迅雷騎馬とも相性良さそうだけど攻め立てと選択になるしあっちは引き寄せ引き戻しのフォローも欲しい
引用元:2ch.sc
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コメント
コメント一覧
ハマった時の気持ち良さは異常
カザハナとかエリンシアとか
ニュアンス変わってくるだろ
火凪クレアでチマチマとヘクトル削りきるとかも出来る。攻↑個体に攻撃系バフとかaスキルが必須だけどね
一撃離脱だったら歩兵でも回収できるよ
ステゴミ騎馬回収は重要、はっきりわかんだね
タクミインファでも増援の範囲から逃れるのに使った
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