271るふれちゃんねる
覚醒のモーションは色々酷いよな
if→エコーズと徐々に進化していくわけだが
if→エコーズと徐々に進化していくわけだが
284るふれちゃんねる
>>271
相当進化したよな
戦ってる時に変なステップしたり違和感すごかった
エコーズはほんとシームレスで抑揚のある戦闘になってる
スイッチ版のFE、グラフィック的には無双クラスだろうから違和感無ければ良いな
相当進化したよな
戦ってる時に変なステップしたり違和感すごかった
エコーズはほんとシームレスで抑揚のある戦闘になってる
スイッチ版のFE、グラフィック的には無双クラスだろうから違和感無ければ良いな
307るふれちゃんねる
>>284
あのステップって聖戦ちっくというか
一ターンで結局前後ろに動くからある程度機敏にしないといけないとか制約あったのでは
重装がFC版くらいトロかったらそれはそれで今アーマー遅いとか言われてたと思う
あのステップって聖戦ちっくというか
一ターンで結局前後ろに動くからある程度機敏にしないといけないとか制約あったのでは
重装がFC版くらいトロかったらそれはそれで今アーマー遅いとか言われてたと思う
274るふれちゃんねる
エコーズは何故必殺のカットインをif仕様にしなかったのか
あれだけはマジで不満
あれだけはマジで不満
277るふれちゃんねる
モデリングは開発時期の問題もあるから仕方無いとしても、アーマーとジェネラルのモーションはもう少しマトモに出来なかったんですかね?
278るふれちゃんねる
覚醒のUI
ifのBGM
エコーズの3D
を悪魔合体させたFE頼む
ifのBGM
エコーズの3D
を悪魔合体させたFE頼む
291るふれちゃんねる
>>278
合体事故不可避
合体事故不可避
281るふれちゃんねる
エコーズカットインはたまに無言のときがあるのが笑える
なんか言えよ
なんか言えよ
引用元:2ch.sc
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コメント
コメント一覧
それだけに必殺技カットインが雑なのが残念
カットイン自体いらないけど
あの爺さんどんだけ鍛えてんだよ
お前だよグレイ
エコーズの高速感は完成されてたしね。
ifは奥義やら陣形で派手だったし、覚醒もこの二つに比べると劣るけど固有モーションは良かった。
switch版は無双並みのグラになるだろうけど、冗長になりそうで不安しかないわ。
ガード→切り返しとか、回避→反撃なんかも流れるように繋がってて感動したわ
Switch新作もこの調子でお願いしたい
わかるわ。あれかっこいいよなぁ
>>11
どっちも、俺もほんとそう思うわ。モーション班はいつもめっちゃ頑張ってる
ifになって多彩になったな
むしろBGMがマップとほぼ一緒なのは受け付けないな、盛り上がりに欠ける
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